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EEIC 五月祭展示

プログラミング教室

あそびかた

もくひょう

ブロックを わせてプログラムを み、キャラクターにゴールまでの かた おし えてあげてください。
はや くゴールまでたどり いたり、とちゅうでオタカラを ひろ えたりすると たか いスコアになります!

あそびかた

タイトル画面
はじ めて あそ ぶなら「はじめから」をおしてください。
もう あそ んだことがあったら「つづきから」をおしてください。
ステージ選択
あか 矢印やじるし ボタンでステージを えら んで「ゲームスタート」をおすとゲームが はじ まります。
プログラム作成
右側みぎがわ でブロックを てます。
ゲーム開始
「スタート」をおすと、 てたブロックを んで、キャラクターが うご きます。
ゴール
ゴールの はた のところにたどり けるようにプログラムを みましょう!
スコア
ブロックはそれぞれ「コスト」をもっています。
できるだけコストが ちい さくなるようにブロックを みましょう!
ブロックをくっつけるとそのブロックの「コスト」のぶんだけ、ゴールドがすくなくなります。
ただし、ゴールドが0より すく なくなるとスタートできないので をつけましょう!

ブロックの かた

プログラムを作る場所
右側みぎがわ 場所ばしょ でブロックを たて てます。
ブロックを取り出す
見本みほん をドラッグすると、そのブロックが せます。
ブロックをくっつける
したブロックは、 へこ んでるところを ちか づけるとくっつきます。
キャラクターを動かす
「この なか につなげた うご きがくり かえ されます。」のブロックにくっついているブロックを んで、キャラクターは うご きます。

ブロックのせつめい

ばあいわけ

あめ っているなら」かさをさす、「おなかがすいているなら」ごはんを べる…
といったように、ある 場合ばあい だけ なに かをするために 使つか うブロックたちです。

もしも〜ならば(if ぶん

「もしも」の みぎ にくっついているブロックに かれていること ただ しい 場合ばあい に、
「ならば」の みぎ にくっついているブロックに かれていること を、キャラクターがやります。

それ以外でもしも

「もしも」の みぎ にくっついているブロックに かれていること ただ しくない 場合ばあい で、
「それ 以外いがい でもしも」の みぎ にくっついているブロックに かれていること ただ しい 場合ばあい に、
「それ 以外いがい でもしも」の した の「ならば」の みぎ にくっついているブロックに かれていること を、キャラクターがやります。

その他ならば

どの 場合ばあい ただ しくない 場合ばあい に、
「その他ならば」の みぎ にくっついているブロックに かれていること を、キャラクターがやります。

「~かつ~」/「~または~」

「~かつ~」

「~かつ」の ひだり にくっついているブロックに かれていること
「~かつ」の みぎ にくっついているブロックに かれていること
両方りょうほう ただ しい 場合ばあい あらわ します。

「~または~」

「~かつ」の ひだり にくっついているブロックに かれていること
「~かつ」の みぎ にくっついているブロックに かれていること
どちらかひとつでも ただ しい 場合ばあい あらわ します。

「~ではない」

「~ではない」の なか にあるブロックに かれていること 間違まちが っている 場合ばあい あらわ します。

いどう

キャラクターをうごかすことが 出来でき るブロックです。

→/←/↓/↑ を向く

キャラクターが みぎ / ひだり / した / うえ 方向ほうこう きます。

1マスすすむ

キャラクターがすすみます。

次にすすむ時ジャンプする

つぎ に「1マスすすむ」 とき に、ジャンプしてもう1マス びこえます

しらべる

いま キャラクターがどこにいるのか どんな 状態じょうたい にいるのか なに をしたところか
調しら べることが 出来でき るブロックたちです。

→/←/↓/↑ にカベ、トビラがない

みぎ / ひだり / した / うえ 方向ほうこう で1マス さき に、
「カベ、トビラ」のようなすすめなくなる もの がないかどうかを 調しら べます。

目の前にカベやトビラがある

キャラクターの いている 方向ほうこう で1マス さき に、
「カベやトビラ」があるかどうかを 調しら べます。

目の前に落とし穴がある

キャラクターの いている 方向ほうこう で1マス さき に、
おと とし あな 」があるかどうかを 調しら べます。

カギ/オタカラ を見つけた

カギ/オタカラ つけたかどうかを 調しら べます。

カギ/オタカラ を持っている

カギ/オタカラ っているかどうかを 調しら べます。

赤/青/緑/黄 マーカーにいる

キャラクターが「 あか / あお / みどり / 」のマーカーのところにいるかどうかを 調しら べます。 また、マーカーの いろ 調しら べることができます。
たと えば「 みどり 」のマーカーのところにキャラクターがいたら、
『「 あか 」のマーカーのところにはいない』と かります。